Nove kućne konzole stižu krajem 2013. godine?
Industrija video igara raste iz godine u godinu, a najveći igrači na toj sceni su kućne konzole koji će uskoro dobiti dugo očekivano poboljšanje hardvera.
Playstation 3 i Xbox 360 su u proteklih 6-7 godina koliko su na tržištu uspeli da se prodaju u veoma velikim količinama, popularizuju mnoge nove franšize igara, održe život mnogih developera koji su pobegli od previše piratizovanih PC-a, i uspeli da se održe kroz mnoge inovacije koje su se desile u svetu tehnologija (podsetimo, PS3 i Xbox 360 su izašli pre pojave prvog iPhone-a i revolucije jeftinih mobilnih igara).
Ali iako Microsoft i Sony planiraju da trenutne konzole ostanu u prodaji u sledeće 3-5 godina (sa sve nižim i nižim cenama), došlo je vreme kada prve informacije o novom talasu konzola polako cure u javnost. Iako ovaj put ni MS ni Sony neće u svojim konzolama imati egzotični hardver koji će ih drastično odvojiti od trenutnog PC hardvera, komponente koje će se naći u njima predstavljaju veoma solidnu osnovu za buduću generaciju video igara. Naime Microsoft planira korišćenje unapređenog IBM-ovog Power PC procesora i čak dve grafičke kartice. Tačan način na koji će ove grafičke biti upotrebljene nije poznat, ali mnogi developeri spominju takozvani GPGPU kompozing, u kome te dve grafičke neće zajedno raditi na trenutno aktivnom „frejmu“ slike, već će razni delovi sistema raditi totalno odvojene kalkulacije raznih slojeva vizuelne slike i gameplaya (kao što na primer Blizzard sklapa svoje proslavljene CGI animacije).
Sony sa druge strane veoma dobro zna da ne sme da kasni u odnosu na Microsoft (kobna greška koja je skupo koštala Playstation 3) i spremaju totalno novi dizajn konzole zasnovan na AMD-ovom X86 procesoru i Radeon 7xxx grafičkoj. Pošto postoje naznake da će Sony forsirati tehnologiju slaganja čipova u slojeve (takozvani 3D i 2.5D stacking), Playstation 4 ima veliku šansu da u sebi krije nekoliko veoma jakih procesora i grafičkih. Proces stackinga se najviše očekuje za čipove koji troše manje struje, tj memorijske čipove koji predstavljaju veliki problem za proizvođače konzola. Konzolne memorije su jako skupe, brze, troše dosta struje i prave sa najčešće u veličinama od po 128 ili 256 megabajta po čipu. Da bi na modernu konzolu stalo 4 gigabajta rama (apsolutni prosek današnjih PC konfiguracija), jedino pravo rešenje bi predstavljala 3D stacking memorija koji bi smanjila potrošnju struje i umnogome pojednost
Developeri sa druge strane ne pozivaju samo na povećanje snage konzola, već na pobošanje procesa komunikacije sa korisnicima, interakciju sa socijalnim servisima, lakši rad sa cloud serverima, intuitivniji načini upravljanja igrama pomoću pokreta i zvuka, brže reagovanje u slučaju ispravljanja grešaka (trenutno svaki patch mora proći kroz dvonedeljno testiranje), i slično.
Iako je kraj 2013. godine je daleko, nekoliko velikih igračkih timova su odavno krenuli da rade na projektima za nove konzole, a do tada ćemo saznazi da li će Sony i Microsoft zaista prihvatiti bezbednosne mere za koje mnogi igrači kažu da su preterane (potreba za konstantnom konekcijom konzole sa internetom, kontrola polovnih igara koja zahteva plaćanje ako niste orginalni vlasnik i slično).
Komentari: